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The Hunger Games RPG Sundown The Adhlan Files Morsmordre Rol Dentro del Laberinto Soul Redemption
http://andorthel.foroactivo.com

Desde tiempos inmemorables la poderosa ciudad de Andorthel acogía a numerosos magos de todos los lugares. La ciudad prosperaba por momentos con el comercio mágico que tenían combinado junto al mercado. Todo era felicidad, todo el mundo se beneficiaba de la magia, incluso los que no la poseían. Sin embargo, no todo el mundo apreciaba a los magos y se dedicaban a marginarlos socialmente. El rey, Victorio Burton los veía como simples objectos que beneficiaban a su preciosa ciudad. Llegó el momento en el que los magos comenzaron a querer saber más sobre los poderes que tenían. Una sociedad secreta de magos se reunía cada noche para investigar la magia más oscura que existía. Basándose en los libros antiguos, invocaban horribles criaturas y creaban maléficas pociones. El rey cayó en una rara enfermedad que lo sumergió en un profundo sueño. Ni los galenos más sabios pudieron hacer nada para despertarlo. Como Victorio no tenía descendencia, el gobierno temporal pasó a manos de su hermano, Demtor Burton. A él no le habían gustado los magos nunca y comenzó a investigar para poder condenarlos a todos y echarlos del reino porque hayan incumplido alguna ley. Desafortunadamente, el rey suplente descubrió la sociedad secreta de los magos oscuros, los nigromantes y condenó la magia a muerte en Andorthel. Los magos fueron asesinados repentinamente en una fría noche, solo unos pocos pudieron sobrevivir escapando a los bosques cercanos de las afueras de la ciudad. Uno de los hijos del nuevo rey murió por extrañas razones dejándole solo a su única hija. Demtor comenzó a preparar a sus filas de caballeros, guerreros y paladines para acabar con toda la magia pensando que los magos habían matado a su hijo por venganza. Mientras las filas se entrenaban, algunos magos que sobrevivieron se juntaron junto a otros humanoides mágicos, los druidas para acabar con los nigromantes. Era cierto que los druidas y los magos nunca congeniaron por la razón de que los druidas eran magos de la naturaleza y los magos eran simples poseedores de la magia pero sus ansias de derrotar a los nigromantes eran mutuas. Por otro lado, los nigromantes continuaron con sus experimentos y practicando las magias más oscuras y relacionadas con la muerte. Su pasión era la creación de criaturas para vengarse de Andorthel y condenar su población. Vampiros y Licántropos eran solo algunas de las criaturas que estaban en las filas de los nigromantes. Ahora, los magos y los druidas deberán buscar a los nigromantes y sus criaturas para poder evitar que maldigan la ciudad con su magia y poder limpiar su nombre. Para ello, se esconden entre ciudadanos corrientes en Andorthel pero el problema es… ¿Quién es un mago, quién un nigromante y quién un corriente ciudadano? ¿Podrán convivir todos los desterrados de incógnito sin llamar la atención? Tú decides.

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Desde tiempos inmemorables la poderosa ciudad de Andorthel acogía a numerosos magos de todos los lugares. La ciudad prosperaba por momentos con el comercio mágico que tenían combinado junto al mercado. Todo era felicidad, todo el mundo se beneficiaba de la magia, incluso los que no la poseían. Sin embargo, no todo el mundo apreciaba a los magos y se dedicaban a marginarlos socialmente. El rey, Victorio Burton los veía como simples objectos que beneficiaban a su preciosa ciudad. Llegó el momento en el que los magos comenzaron a querer saber más sobre los poderes que tenían. Una sociedad secreta de magos se reunía cada noche para investigar la magia más oscura que existía. Basándose en los libros antiguos, invocaban horribles criaturas y creaban maléficas pociones. El rey cayó en una rara enfermedad que lo sumergió en un profundo sueño. Ni los galenos más sabios pudieron hacer nada para despertarlo. Como Victorio no tenía descendencia, el gobierno temporal pasó a manos de su hermano, Demtor Burton. A él no le habían gustado los magos nunca y comenzó a investigar para poder condenarlos a todos y echarlos del reino porque hayan incumplido alguna ley. Desafortunadamente, el rey suplente descubrió la sociedad secreta de los magos oscuros, los nigromantes y condenó la magia a muerte en Andorthel. Los magos fueron asesinados repentinamente en una fría noche, solo unos pocos pudieron sobrevivir escapando a los bosques cercanos de las afueras de la ciudad. Uno de los hijos del nuevo rey murió por extrañas razones dejándole solo a su única hija. Demtor comenzó a preparar a sus filas de caballeros, guerreros y paladines para acabar con toda la magia pensando que los magos habían matado a su hijo por venganza. Mientras las filas se entrenaban, algunos magos que sobrevivieron se juntaron junto a otros humanoides mágicos, los druidas para acabar con los nigromantes. Era cierto que los druidas y los magos nunca congeniaron por la razón de que los druidas eran magos de la naturaleza y los magos eran simples poseedores de la magia pero sus ansias de derrotar a los nigromantes eran mutuas. Por otro lado, los nigromantes continuaron con sus experimentos y practicando las magias más oscuras y relacionadas con la muerte. Su pasión era la creación de criaturas para vengarse de Andorthel y condenar su población. Vampiros y Licántropos eran solo algunas de las criaturas que estaban en las filas de los nigromantes. Ahora, los magos y los druidas deberán buscar a los nigromantes y sus criaturas para poder evitar que maldigan la ciudad con su magia y poder limpiar su nombre. Para ello, se esconden entre ciudadanos corrientes en Andorthel pero el problema es… ¿Quién es un mago, quién un nigromante y quién un corriente ciudadano? ¿Podrán convivir todos los desterrados de incógnito sin llamar la atención? Tú decides.


http://eververafter.bestforo.com

Había una vez en un reino muy lejano llamado Reino encantado una malvada reina que no quería que ninguno de los habitantes del reino fuera felices, lo único malo era que el reino estaba habitado por todos los personajes de cuentos de hadas. La malvada reina era en realidad la madrastra de Blancanieves y al saberse derrotada y ver a su hijastra viviendo feliz para siempre decidió cambiar un poco las cosas de curso. La madrastra decidió que si ella no era feliz ninguno de los habitantes de Reino encantado debía serlo así que coloco una poderosa maldición sobre todos los habitantes haciendo que Reino encantado apareciera en la tierra y todos sus habitantes perdieran sus poderes mágicos y el recuerdo de su vida anterior.

Pero ¿A dónde fueron a parar todas las criaturas de cuentos de hadas? Fueron trasladados a un lugar localizado en Maine llamado Storybrooke, un pequeño pueblo habitado por gente trabajadora y muy unida que raramente recibe visitantes. Ningún habitante de Storybrooke ha salido de este lugar ya que en el intento ocurren accidentes y hasta muertes gracias a la maldición.

Nadie recuerda su pasado, muy pocas personas saben que fue lo que realmente ocurrió en ese lugar pero cada vez que alguien tiene una especie de recuerdo la malvada reina (ahora llamada Regina Mills) interviene para que este recuerdo se vuelva difuso y desaparezca ya que con cada recuerdo Regina se debilita y con ella la maldición. Sin embargo la reina no contaba con que el Príncipe encantador depositó a su pequeña hija en un árbol para de este modo salvarla de la maldición. ¿Qué pasara ahora que la pequeña bebé llegue a Storybrooke como una mujer? ¿Sera ella quien libere al pueblo de su maldición?

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Había una vez en un reino muy lejano llamado Reino encantado una malvada reina que no quería que ninguno de los habitantes del reino fuera felices, lo único malo era que el reino estaba habitado por todos los personajes de cuentos de hadas. La malvada reina era en realidad la madrastra de Blancanieves y al saberse derrotada y ver a su hijastra viviendo feliz para siempre decidió cambiar un poco las cosas de curso. La madrastra decidió que si ella no era feliz ninguno de los habitantes de Reino encantado debía serlo así que coloco una poderosa maldición sobre todos los habitantes haciendo que Reino encantado apareciera en la tierra y todos sus habitantes perdieran sus poderes mágicos y el recuerdo de su vida anterior.

Pero ¿A dónde fueron a parar todas las criaturas de cuentos de hadas? Fueron trasladados a un lugar localizado en Maine llamado Storybrooke, un pequeño pueblo habitado por gente trabajadora y muy unida que raramente recibe visitantes. Ningún habitante de Storybrooke ha salido de este lugar ya que en el intento ocurren accidentes y hasta muertes gracias a la maldición.

Nadie recuerda su pasado, muy pocas personas saben que fue lo que realmente ocurrió en ese lugar pero cada vez que alguien tiene una especie de recuerdo la malvada reina (ahora llamada Regina Mills) interviene para que este recuerdo se vuelva difuso y desaparezca ya que con cada recuerdo Regina se debilita y con ella la maldición. Sin embargo la reina no contaba con que el Príncipe encantador depositó a su pequeña hija en un árbol para de este modo salvarla de la maldición. ¿Qué pasara ahora que la pequeña bebé llegue a Storybrooke como una mujer? ¿Sera ella quien libere al pueblo de su maldición?


http://www.hungergamesrol.com

Se decretó, así pues, que en los Septuagésimo Quintos Juegos del Hambre de nuestro país, Panem, no solo los tributos pudieran representar a sus distritos. El Capitolio eligió que toda persona, mentor, niño o ciudadano entre 8 y 80 años entraría en el sorteo de la Cosecha, con una papeleta en el caso de que su nombre entrara por primera vez en su vida en el sorteo o con las que tenía la en la última ocasión que la persona en cuestión fue elegible para los Juegos del Hambre.

Por la gran cantidad de ideas que el Capitolio tenía y tiene para realizar estos eventos se estipuló, además, que otra sorpresa relacionada con los dichos Juegos sería revelada quince días antes de la Cosecha si es que el Gobierno no decidía cambiar la fecha dictaminada.
¡Felices Septuagésimo Quintos Juegos del Hambre y que la suerte esté siempre, siempre de vuestra parte!

normas de los juegos: http://www.hungergamesrol.com/t1684-normas-de-los-juegos-del-hambre
calendario: http://www.hungergamesrol.com/t1683-calendario
inscripciones: http://www.hungergamesrol.com/t1685-inscripciones

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Se decretó, así pues, que en los Septuagésimo Quintos Juegos del Hambre de nuestro país, Panem, no solo los tributos pudieran representar a sus distritos. El Capitolio eligió que toda persona, mentor, niño o ciudadano entre 8 y 80 años entraría en el sorteo de la Cosecha, con una papeleta en el caso de que su nombre entrara por primera vez en su vida en el sorteo o con las que tenía la en la última ocasión que la persona en cuestión fue elegible para los Juegos del Hambre.

Por la gran cantidad de ideas que el Capitolio tenía y tiene para realizar estos eventos se estipuló, además, que otra sorpresa relacionada con los dichos Juegos sería revelada quince días antes de la Cosecha si es que el Gobierno no decidía cambiar la fecha dictaminada. ¡Felices Septuagésimo Quintos Juegos del Hambre y que la suerte esté siempre, siempre de vuestra parte!

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http://juegodtronos.foroactivo.com

Doscientos años pasaron… Dos siglos desde el fin de la Guerra de los Cinco Reyes, que una vez asoló Poniente y sus Siete Reinos. Fueron arduos los conflictos, intrigas y traiciones que tuvieron que soportar los aspirantes al Trono de Hierro, pero sobre todos ellos, uno se alzó, imponiendo su estirpe y reinado durante los años próximos en los que la paz debiera regresar a las tierras del continente. Como rey, Lord Stannis Baratheon procuró la estabilidad de su reino y así lo consiguió sin misericordia; los opuestos a la corona fueron castigados con la severidad que precedía al monarca, las injurias y revueltas fueron aplacadas, y tras difíciles momentos de posguerra, llegó la paz prometida. Un nuevo legado implica nuevos cambios para las grandes Casas vasallas, durante doscientos años, la Fe en los Siete regresó con más fuerza aún, tras la extraña desaparición de la sacerdotisa roja. Durante doscientos años, los hombres olvidaron que una vez los dragones conquistaron sus tierras… 

Hace treinta años, entre fuego y sangre, los descendientes de la Casa Targaryen regresaron a Poniente, fueron duras y continuas batallas por todo el territorio, pero Maekar Targaryen se alzó victorioso de todas ellas a lomos de su dragón en compañía de otros tantos como él, hermanos y hermanas que infundieron el terror en los corazones de aquellos que habían osado olvidar y que, entonces, se vieron sometidos bajo el yugo de los retornados de las sombras. Arthur Baratheon, rey de los Siete Reinos, fue derrocado y obligado a rendir vasallaje a la nueva corona, reducido a señor de las Tierras de las tormentas, como una vez su antepasado redujo a los señores del león y la rosa, al huargo y el dragón. Debió aceptar su existencia con una vida de recuerdos como rey, sabiendo que nunca podría recuperar lo que fue suyo, pues ahora, treinta años después de su caída, las fuerzas le han abandonado para poner en pie de guerra a un continente entero de nuevo. 

La llegada de los dragones no fue aceptada por todos, si bien se vive hoy día una paz relativa, aún quedan reductos de guerra que aún pretenden resistir a la imposición de los Targaryen. En el trono, Rhaegar Targaryen, segundo de su nombre, gobierna hasta el momento con justicia, no obstante, sus enemigos difunden la duda sobre su labor, su descendencia y la locura de su estirpe. Las intrigas vuelven a urdirse y los secretos y rumores se esconden allí donde las arañas nunca llegaron. Los que una vez probaron el sabor del Trono de Hierro no lo olvidan, la guerra aún está demasiado reciente, hay mucho que estabilizar, mucho que asumir, y mucho que olvidar… Una larga primavera ha visto bajo su cielo el cambio de poder, y la amenaza que una vez vivió la Guardia de la Noche parece adormecida ante la presencia de los Dragones. Pero ya se sabe que entre los hombres de Poniente, nada puede darse por hecho, los últimos sucesos aún están a flor de piel, los enemigos de la corona aún pueden dar un último golpe antes de que los Targaryen se asienten, éstos deben sentenciar su legado, y solo los Siete saben si una nueva oscuridad cubrirá los Siete Reinos…

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Doscientos años pasaron… Dos siglos desde el fin de la Guerra de los Cinco Reyes, que una vez asoló Poniente y sus Siete Reinos. Fueron arduos los conflictos, intrigas y traiciones que tuvieron que soportar los aspirantes al Trono de Hierro, pero sobre todos ellos, uno se alzó, imponiendo su estirpe y reinado durante los años próximos en los que la paz debiera regresar a las tierras del continente. Como rey, Lord Stannis Baratheon procuró la estabilidad de su reino y así lo consiguió sin misericordia; los opuestos a la corona fueron castigados con la severidad que precedía al monarca, las injurias y revueltas fueron aplacadas, y tras difíciles momentos de posguerra, llegó la paz prometida. Un nuevo legado implica nuevos cambios para las grandes Casas vasallas, durante doscientos años, la Fe en los Siete regresó con más fuerza aún, tras la extraña desaparición de la sacerdotisa roja. Durante doscientos años, los hombres olvidaron que una vez los dragones conquistaron sus tierras…

Hace treinta años, entre fuego y sangre, los descendientes de la Casa Targaryen regresaron a Poniente, fueron duras y continuas batallas por todo el territorio, pero Maekar Targaryen se alzó victorioso de todas ellas a lomos de su dragón en compañía de otros tantos como él, hermanos y hermanas que infundieron el terror en los corazones de aquellos que habían osado olvidar y que, entonces, se vieron sometidos bajo el yugo de los retornados de las sombras. Arthur Baratheon, rey de los Siete Reinos, fue derrocado y obligado a rendir vasallaje a la nueva corona, reducido a señor de las Tierras de las tormentas, como una vez su antepasado redujo a los señores del león y la rosa, al huargo y el dragón. Debió aceptar su existencia con una vida de recuerdos como rey, sabiendo que nunca podría recuperar lo que fue suyo, pues ahora, treinta años después de su caída, las fuerzas le han abandonado para poner en pie de guerra a un continente entero de nuevo.

La llegada de los dragones no fue aceptada por todos, si bien se vive hoy día una paz relativa, aún quedan reductos de guerra que aún pretenden resistir a la imposición de los Targaryen. En el trono, Rhaegar Targaryen, segundo de su nombre, gobierna hasta el momento con justicia, no obstante, sus enemigos difunden la duda sobre su labor, su descendencia y la locura de su estirpe. Las intrigas vuelven a urdirse y los secretos y rumores se esconden allí donde las arañas nunca llegaron. Los que una vez probaron el sabor del Trono de Hierro no lo olvidan, la guerra aún está demasiado reciente, hay mucho que estabilizar, mucho que asumir, y mucho que olvidar… Una larga primavera ha visto bajo su cielo el cambio de poder, y la amenaza que una vez vivió la Guardia de la Noche parece adormecida ante la presencia de los Dragones. Pero ya se sabe que entre los hombres de Poniente, nada puede darse por hecho, los últimos sucesos aún están a flor de piel, los enemigos de la corona aún pueden dar un último golpe antes de que los Targaryen se asienten, éstos deben sentenciar su legado, y solo los Siete saben si una nueva oscuridad cubrirá los Siete Reinos…


http://thgamesrol.tumblr.com

Después de tantas guerras, de tanto dolor y sufrimiento, de tantos llantos… La humanidad no había aprendido a respetar la vida, a ver que todos pueden convivir perfectamente en armonía y en paz… Pero el poder corrompe, la codicia aflora hasta en la piel de los más débiles, las tierras pasaron a ser el bien más preciado incluso un bien por el que se llegaba a matar. Las guerras empezaron a salir a flote entre países que antes se tendían la mano, los más pobres morían a causa de las múltiples enfermedades que ocasionaban los muertos que se agolpaban en las calles. Los más ricos, se refugiaban en sus tanques para poder sobrevivir como mejor pudiesen. Las guerras junto con los desastres naturales, mermaron la Tierra, hicieron que muchas hectáreas de tierra quedaran inundadas y mucha gente muriera. Las guerras ocasionaron muchos destrozos, muchas vidas se perdieron y la población quedó reducida a un cuarto de toda la que había antes, muy pocas personas.

Pero la salvación estaba cerca, un grupo de personas se unió para crear Panem y resurgir a la humanidad de sus cenizas. Con esfuerzo, sudor, trabajo y ayuda mutua se consiguió levantar un nuevo país… Un sitio donde todos trabajarían para todos, donde cada persona se ayudaría mutuamente, donde nadie sufriría… Panem fue creada poco a poco, muchos años pasaron desde que esta simple idea surgió en la cabeza de unos pocos, y ahora la humanidad ya vuelve a estar asentada en la Tierra, en el lugar que le corresponde. Pero hubo un Presidente que les dejó a todos marcados, Scrigus P. Arwagord, fue el mejor presidente que tuvo Panem. A su muerte miles de personas lloraron, incluso Panem se separó en dos bandos: aquellos que apoyaban a su hija Margarett L. Arwagord y aquellos que apoyaban a su hijo Lector D. Arwagord. El país entro en una guerra civil, donde ganador aquellos que apoyaron a Margarett, convirtiendo a esta en la nueva Presidenta de Panem. Su hermano Lector murió a causa de una grabe enfermedad.

Margarett era la viva imagen de su padre, sus gestos, sus pensamientos, todo reflejaba que iba a ser una buena era para Panem. Pero la familia Arwagord no se separó y Margarett estuvo hasta el fin de los días de su hermano, cumpliendo el último deseo de este. Unos juegos, Los Juegos del Hambre. ¿Cómo iba a cumplir eso? Pero se lo prometió a su hermano. Aquellos trece distritos esperaban lo mejor de ella, ¿cómo quitar cada año a dos adolescentes de los brazos de sus madres para llevarlos a matarse entre ellos? Eso haría que la gente tuviera una idea errónea de ella. Pero… Pero eran en honor a su padre, pero ¿le hubiese gustado a su padre? No, lo dudaba mucho. Pero hizo la última voluntad de su hermano, anunciando aquellos juegos y diciendo que eran la última esperanza de su hermano y que se hacían en honor a su padre.

Durante los Juegos los distritos recibían alimentos, ayuda y bastante más cosas que durante todo el año. La situación de todos los distritos mejoró, haciendo que la gente fuese aceptando poco a poco los Juegos y muchos de ellos quisieran participar en ellos como si fuese un honor ser el vencedor de estos. Margarett sufría, sufría porque no la gustaba verlos, pero era la Presidenta, y tenía que velar por el bien de Panem. Tenía que seguir con aquellos días de oro del país, donde todos se daban la mano, donde las sonrisas estaban a flor de piel. Donde unos nuevos Juegos se acercaban y eso solo significaba una cosa, sangre inocente en la tierra que había construido su padre.

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Después de tantas guerras, de tanto dolor y sufrimiento, de tantos llantos… La humanidad no había aprendido a respetar la vida, a ver que todos pueden convivir perfectamente en armonía y en paz… Pero el poder corrompe, la codicia aflora hasta en la piel de los más débiles, las tierras pasaron a ser el bien más preciado incluso un bien por el que se llegaba a matar. Las guerras empezaron a salir a flote entre países que antes se tendían la mano, los más pobres morían a causa de las múltiples enfermedades que ocasionaban los muertos que se agolpaban en las calles. Los más ricos, se refugiaban en sus tanques para poder sobrevivir como mejor pudiesen. Las guerras junto con los desastres naturales, mermaron la Tierra, hicieron que muchas hectáreas de tierra quedaran inundadas y mucha gente muriera. Las guerras ocasionaron muchos destrozos, muchas vidas se perdieron y la población quedó reducida a un cuarto de toda la que había antes, muy pocas personas.

Pero la salvación estaba cerca, un grupo de personas se unió para crear Panem y resurgir a la humanidad de sus cenizas. Con esfuerzo, sudor, trabajo y ayuda mutua se consiguió levantar un nuevo país… Un sitio donde todos trabajarían para todos, donde cada persona se ayudaría mutuamente, donde nadie sufriría… Panem fue creada poco a poco, muchos años pasaron desde que esta simple idea surgió en la cabeza de unos pocos, y ahora la humanidad ya vuelve a estar asentada en la Tierra, en el lugar que le corresponde. Pero hubo un Presidente que les dejó a todos marcados, Scrigus P. Arwagord, fue el mejor presidente que tuvo Panem. A su muerte miles de personas lloraron, incluso Panem se separó en dos bandos: aquellos que apoyaban a su hija Margarett L. Arwagord y aquellos que apoyaban a su hijo Lector D. Arwagord. El país entro en una guerra civil, donde ganador aquellos que apoyaron a Margarett, convirtiendo a esta en la nueva Presidenta de Panem. Su hermano Lector murió a causa de una grabe enfermedad.

Margarett era la viva imagen de su padre, sus gestos, sus pensamientos, todo reflejaba que iba a ser una buena era para Panem. Pero la familia Arwagord no se separó y Margarett estuvo hasta el fin de los días de su hermano, cumpliendo el último deseo de este. Unos juegos, Los Juegos del Hambre. ¿Cómo iba a cumplir eso? Pero se lo prometió a su hermano. Aquellos trece distritos esperaban lo mejor de ella, ¿cómo quitar cada año a dos adolescentes de los brazos de sus madres para llevarlos a matarse entre ellos? Eso haría que la gente tuviera una idea errónea de ella. Pero… Pero eran en honor a su padre, pero ¿le hubiese gustado a su padre? No, lo dudaba mucho. Pero hizo la última voluntad de su hermano, anunciando aquellos juegos y diciendo que eran la última esperanza de su hermano y que se hacían en honor a su padre.

Durante los Juegos los distritos recibían alimentos, ayuda y bastante más cosas que durante todo el año. La situación de todos los distritos mejoró, haciendo que la gente fuese aceptando poco a poco los Juegos y muchos de ellos quisieran participar en ellos como si fuese un honor ser el vencedor de estos. Margarett sufría, sufría porque no la gustaba verlos, pero era la Presidenta, y tenía que velar por el bien de Panem. Tenía que seguir con aquellos días de oro del país, donde todos se daban la mano, donde las sonrisas estaban a flor de piel. Donde unos nuevos Juegos se acercaban y eso solo significaba una cosa, sangre inocente en la tierra que había construido su padre.


http://hogwartsgames.foroactivo.mx

La esperanza, según dicen algunos, es lo último que se pierde, y el último rastro de esta dentro de los corazones de los magos y brujas desapareció en el momento en que vieron escapar la vida de los ojos de Harry Potter. La batalla de Hogwarts no llegó a su fin en ese mismo instante, pues a pesar de ver a su “héroe” muerto, algunos decidieron seguir luchando, como si acaso quedara alguna posibilidad de destruir al que no debe ser nombrado y a sus mortifagos. 

Estos últimos empezaron por acabar con toda la estirpe Weasley, mientras que a la joven Granger le reservan una vida de esclavitud por sus genes muggles. Luego de haber destruido los mortifagos a todos los que pudieron y haber dejado a Hogwarts en ruinas, la toma del ministerio les resultó sencilla y silenciosa, considerando que ya tenían a varios infiltrados en puestos de poder. Lord Voldemort dejó de esconderse, pero no se convirtió en ministro, pues era un puesto demasiado trivial para un gran mago como él, sino que dejó un mortifago al que poder usar como marioneta, y fue allí donde el reinado del terror realmente inició. 

Los primeros afectados fueron los magos, pues se hizo una purga de los nacidos de muggles y squibs, y si bien no todos fueron exterminados, los que quedaron fueron reducidos a parias y se convirtieron en esclavos de los magos sangre pura, casi como si fueran sus nuevos elfos domésticos. El uso de varitas (En el caso de los nacidos de muggles) si bien estaba permitido, el uso de cualquier hechizo defensivo se castigaba con tortura y castigos físicos, además de que se les decomisaba su varita hasta que aprendieran la lección. 

De esa forma estos esclavos ocuparon el último lugar en la nueva jerarquía, pero a pesar de que eran algo muy parecido a la nada, sus hijos tenían la obligación (No el beneficio) de asistir a Hogwarts, Durmstrang o Beauxbatons, pero por motivos mucho más tenebrosos de los que se pudieran imaginar. Lord Voldemort, luego de haber organizado el ministerio según su antojo, decidió que, como recordatorio de que su poder era definitivo y nadie podía rebelarse en su contra, decidió tomar el torneo de los tres magos y transformarlo en los juegos de Hogwarts, un evento anual en el que las doces casas (contando con las casas de Beauxbatons y Durmstrang) debían dar dos estudiantes de cualquier edad, hombre y mujer, para que compitieran 24 magos y brujas hasta la muerte usando todo lo que estuviera a su alcance, para sencilla diversión del ministerio y sus funcionarios.

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La esperanza, según dicen algunos, es lo último que se pierde, y el último rastro de esta dentro de los corazones de los magos y brujas desapareció en el momento en que vieron escapar la vida de los ojos de Harry Potter. La batalla de Hogwarts no llegó a su fin en ese mismo instante, pues a pesar de ver a su “héroe” muerto, algunos decidieron seguir luchando, como si acaso quedara alguna posibilidad de destruir al que no debe ser nombrado y a sus mortifagos.

Estos últimos empezaron por acabar con toda la estirpe Weasley, mientras que a la joven Granger le reservan una vida de esclavitud por sus genes muggles. Luego de haber destruido los mortifagos a todos los que pudieron y haber dejado a Hogwarts en ruinas, la toma del ministerio les resultó sencilla y silenciosa, considerando que ya tenían a varios infiltrados en puestos de poder. Lord Voldemort dejó de esconderse, pero no se convirtió en ministro, pues era un puesto demasiado trivial para un gran mago como él, sino que dejó un mortifago al que poder usar como marioneta, y fue allí donde el reinado del terror realmente inició.

Los primeros afectados fueron los magos, pues se hizo una purga de los nacidos de muggles y squibs, y si bien no todos fueron exterminados, los que quedaron fueron reducidos a parias y se convirtieron en esclavos de los magos sangre pura, casi como si fueran sus nuevos elfos domésticos. El uso de varitas (En el caso de los nacidos de muggles) si bien estaba permitido, el uso de cualquier hechizo defensivo se castigaba con tortura y castigos físicos, además de que se les decomisaba su varita hasta que aprendieran la lección.

De esa forma estos esclavos ocuparon el último lugar en la nueva jerarquía, pero a pesar de que eran algo muy parecido a la nada, sus hijos tenían la obligación (No el beneficio) de asistir a Hogwarts, Durmstrang o Beauxbatons, pero por motivos mucho más tenebrosos de los que se pudieran imaginar. Lord Voldemort, luego de haber organizado el ministerio según su antojo, decidió que, como recordatorio de que su poder era definitivo y nadie podía rebelarse en su contra, decidió tomar el torneo de los tres magos y transformarlo en los juegos de Hogwarts, un evento anual en el que las doces casas (contando con las casas de Beauxbatons y Durmstrang) debían dar dos estudiantes de cualquier edad, hombre y mujer, para que compitieran 24 magos y brujas hasta la muerte usando todo lo que estuviera a su alcance, para sencilla diversión del ministerio y sus funcionarios.


http://secrets-hurts.foroactivo.com/forum

Inglaterra 1812-1912

La Isla de los muertos, así es como se llama a la pequeña isla que se encontraba a dos kilómetros de la costa Inglesa, en ella se encontraba una de las cárceles con más seguridad del siglo, allí iban los enfermos mentales, violadores, ladrones y asesinos para mantenerlos alejados de la población, pero debido a diversas guerras el lugar quedó deshabitado durante dos décadas hasta que fue remodelado como orfanato. 

Debido a la crisis, muchos niños acabaron siendo abandonados o huérfanos en el reconocido orfanato “Saint Maire”, lo más curioso de este lugar es que aquí llegaban los niños que no querían otros orfanatos, convirtiendo al “Saint Maire” en el refugio de “Los niños de nadie”, niños que nadie quería porque asustaban a los que los rodeaban.

Este lugar era llevado por Mrs. Maire, una enfermera de ojos azules que amaba a los niños sin importar su condición, era afable y cariñosa que les dio un hogar cuando otros no lo hicieron, su hermano de 8 años murió de un ataque al corazón provocado por una fuerte crisis de ansiedad, lo que incentivó en ella el estudiar medicina y tratar de comprender las enfermedades mentales, algo muy avanzado para la época en el que se encontraba, sacaba fotografías de los niños y las guardaba en un cuaderno en donde apuntaba su evolución y crecimiento, tratando de encontrar una cura a los desajustes de los niños, pero nunca consiguió su propósito, ya que una noche tuvo lugar su peor pesadilla, un accidente provocado por una de las enfermeras que la ayudaban incendió el centro sin dar tiempo a que nadie pudiera escapar. Algunos dicen, que aquello de lo que se escondían los niños los encontró, otros que simplemente fue un accidente que acabó en tragedia.

El lugar quedó aislado y alimentó las leyendas e historias de miedo más conocidas en Inglaterra hasta la fecha.Londres 2012

La ciencia trata de explicar todas aquellas preguntas que el ser humano se realiza durante el día a día, entre ellas la pregunta que siempre ha rondado a cualquier raza y dominado cualquier religión es la siguiente: ¿Hay vida tras la muerte?” Siempre han existido personas que dicen tener una conciencia más plena de esto que el resto, chamanes, mediums… Cada cultura tiene un nombre, pero ¿Qué es real de todo eso? 

Un grupo de científicosha realizado una selección de diversas personas, la mayoría con una edad entre los 12 y los 19 años, con problemas mentales o que aseguran tener un sexto sentido. La intención de esta selección es reabrir el “Saint Maire” como internado psiquiatrico para realizar diversos experimentos y pruebas cognitivas y tratar de demostrar científicamente que es real y que no.

Los jovenes que se encuentran en el antiguo orfanato saben de su historia pero desconocen que son los sujetos de diversos experimentos, todos tienen algún tipo de alteración o enfermedad que les ha hecho ser potenciales ratones de laboratorio sin saberlo. Encerrados allí deben averiguar si lo que ven es real o no, ya que reciben una particular medicación que aumenta o disminuye la posibilidad de sufrir alucinaciones y suelen pasar por pruebas que llevan su cordura al límite. Sin que científicos, doctores o estudiantes sospechen de que su mayor enemigo es algo que no pueden ver ni tocar.

¿Cómo actuar cuando no puedes confiar en lo que ves ni en tu propio criterio? ¿Crees en lo que no puedes ver o que tú ves pero otros no pueden? ¿Te atreves a entrar en un lugar donde lo que ves, lo que oyes y lo que sientes puede ser simplemente un fruto de tu imaginación o realmente algo que la ciencia no puede explicar?

Bienvenidos al “Saint Maire” en donde tu mente puede ser tu peor enemigo.

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Inglaterra 1812-1912

La Isla de los muertos, así es como se llama a la pequeña isla que se encontraba a dos kilómetros de la costa Inglesa, en ella se encontraba una de las cárceles con más seguridad del siglo, allí iban los enfermos mentales, violadores, ladrones y asesinos para mantenerlos alejados de la población, pero debido a diversas guerras el lugar quedó deshabitado durante dos décadas hasta que fue remodelado como orfanato.

Debido a la crisis, muchos niños acabaron siendo abandonados o huérfanos en el reconocido orfanato “Saint Maire”, lo más curioso de este lugar es que aquí llegaban los niños que no querían otros orfanatos, convirtiendo al “Saint Maire” en el refugio de “Los niños de nadie”, niños que nadie quería porque asustaban a los que los rodeaban.

Este lugar era llevado por Mrs. Maire, una enfermera de ojos azules que amaba a los niños sin importar su condición, era afable y cariñosa que les dio un hogar cuando otros no lo hicieron, su hermano de 8 años murió de un ataque al corazón provocado por una fuerte crisis de ansiedad, lo que incentivó en ella el estudiar medicina y tratar de comprender las enfermedades mentales, algo muy avanzado para la época en el que se encontraba, sacaba fotografías de los niños y las guardaba en un cuaderno en donde apuntaba su evolución y crecimiento, tratando de encontrar una cura a los desajustes de los niños, pero nunca consiguió su propósito, ya que una noche tuvo lugar su peor pesadilla, un accidente provocado por una de las enfermeras que la ayudaban incendió el centro sin dar tiempo a que nadie pudiera escapar. Algunos dicen, que aquello de lo que se escondían los niños los encontró, otros que simplemente fue un accidente que acabó en tragedia.

El lugar quedó aislado y alimentó las leyendas e historias de miedo más conocidas en Inglaterra hasta la fecha.

Londres 2012

La ciencia trata de explicar todas aquellas preguntas que el ser humano se realiza durante el día a día, entre ellas la pregunta que siempre ha rondado a cualquier raza y dominado cualquier religión es la siguiente: ¿Hay vida tras la muerte?” Siempre han existido personas que dicen tener una conciencia más plena de esto que el resto, chamanes, mediums… Cada cultura tiene un nombre, pero ¿Qué es real de todo eso?

Un grupo de científicosha realizado una selección de diversas personas, la mayoría con una edad entre los 12 y los 19 años, con problemas mentales o que aseguran tener un sexto sentido. La intención de esta selección es reabrir el “Saint Maire” como internado psiquiatrico para realizar diversos experimentos y pruebas cognitivas y tratar de demostrar científicamente que es real y que no.

Los jovenes que se encuentran en el antiguo orfanato saben de su historia pero desconocen que son los sujetos de diversos experimentos, todos tienen algún tipo de alteración o enfermedad que les ha hecho ser potenciales ratones de laboratorio sin saberlo. Encerrados allí deben averiguar si lo que ven es real o no, ya que reciben una particular medicación que aumenta o disminuye la posibilidad de sufrir alucinaciones y suelen pasar por pruebas que llevan su cordura al límite. Sin que científicos, doctores o estudiantes sospechen de que su mayor enemigo es algo que no pueden ver ni tocar.

¿Cómo actuar cuando no puedes confiar en lo que ves ni en tu propio criterio? ¿Crees en lo que no puedes ver o que tú ves pero otros no pueden? ¿Te atreves a entrar en un lugar donde lo que ves, lo que oyes y lo que sientes puede ser simplemente un fruto de tu imaginación o realmente algo que la ciencia no puede explicar?

Bienvenidos al “Saint Maire” en donde tu mente puede ser tu peor enemigo.